Regolamento

Giocare a Jaggieball® è facilissimo! Basta imparare poche e semplici regole, per iniziare subito a divertirsi.

Le regole base

Si gioca 1 vs 1 oppure 2 vs 2. Lo scopo del gioco è realizzare il maggior numero di goal prima che entrambi i timer arrivino a 00:00. Si gioca colpendo la pallina con le dita e facendola rimbalzare sempre sulle pedine del proprio colore.

Se tutte le pedine colpite durante un tiro sono del proprio colore si mantiene il possesso di palla, altrimenti si perde. Quando si perde il possesso di palla è necessario fermare il timer del proprio colore. I goal sono validi solo se il primo rimbalzo è su una pedina del proprio colore. Quando una squadra esaurisce il tempo, l’altra continua a giocare da sola ripartendo dal tondino bianco della sua area ogni volta che perde possesso di palla.

Regolamento completo

  • Campo da gioco
    Il campo da gioco ufficiale è il tavolo Jaggieball®.
    Per giocare è necessario inquadrare il QR code del campo da gioco e posizionare lo smartphone sull’apposito supporto.
    Si gioca con l’applicazione web Jaggieball tramite il proprio smartphone.
  • Giocatori
    2 giocatori oppure 2 squadre da 2 giocatori. Una squadra è rossa e l’altra è blu.
  • Obiettivo del gioco
    Vince chi ha segnato il maggior numero di goal al termine della partita. Ogni giocatore ha a disposizione 5 minuti di gioco.
  • Tecnica di tiro
    Un tiro è valido se eseguito con la mano ferma, colpendo la pallina con il dito indice, medio oppure anulare, senza accompagnarla e con singolo tocco.
  • Tempo
    L’applicazione Jaggieball ha un timer per ogni squadra. Durante il proprio turno il timer deve sempre scorrere.
    Nel caso si perda il possesso di palla, è necessario fermare il proprio timer per concludere il turno. In automatico parte il timer della squadra avversaria.
    Una volta attivato il timer della squadra avversaria non è più possibile tornare indietro.
  • Inizio del gioco
    Un giocatore della squadra rossa inizia la partita avviando il proprio timer e colpendo per primo la pallina.
  • Possesso di palla mantenuto
    Se durante un tiro la palla colpisce esclusivamente pedine della propria squadra allora si mantiene il possesso di palla e si continua a giocare.
  • Possesso di palla perso
    Se durante un tiro la palla colpisce una pedina della squadra avversaria oppure non colpisce nessuna pedina, il tiro successivo è degli avversari.
  • Sponde
    E’ sempre possibile colpire una o più sponde o la parte esterna delle porte. Tale tocco non viene conteggiato ai fini del possesso di palla.
  • Goal
    Per fare goal è necessario colpire per prima una pedina del proprio colore e fare terminare la palla all’interno della porta avversaria. In tal caso la squadra deve segnare un punto.
    Quando si segna un punto il tempo si ferma in automatico. Riparte da centrocampo la squadra che ha subito il goal.
  • Autogoal
    Se la palla rimbalza per prima su una pedina del proprio colore ed entra nella propria porta viene segnato un autogoal. La squadra avversaria deve segnare un punto.
    Il tempo si ferma automaticamente e riparte da centrocampo la squadra che ha subito il goal.
  • Goal nullo
    Se la palla entra in porta con un tiro diretto o dopo aver colpito per prima una pedina avversaria il goal è nullo.
    Si mette in pausa il gioco e la difesa riparte dal cerchio bianco all’interno della propria area di rigore.
  • Palla fuoricampo
    Se la palla esce dal campo è necessario fermare il tempo, l’altra squadra riparte con la palla da centro campo.
  • Fallo
    Se durante un tiro, oppure con la palla in movimento un giocatore della squadra avversaria tocca la palla o muove il campo è da considerarsi fallo.
    Il tempo deve essere fermato. Chi ha subito un fallo riparte con la palla a centro campo.
    Se il fallo viene fatto con la palla in area di rigore, la squadra che lo subisce esegue un rigore.
  • Rigore
    Un rigore si tira dal cerchio bianco dell’area avversaria. Il goal è valido se la palla entra nella porta avversaria dopo un solo rimbalzo su una delle proprie pedine.
  • Tempo scaduto
    Se una squadra termina il suo tempo e ha un punteggio inferiore a quello dell’altra squadra ha perso.
    Se una squadra termina il suo tempo e ha un punteggio superiore a quello dell’altra squadra si gioca un extra-tempo.
  • Extra-tempo
    Durante l’extra-tempo gioca solo la squadra che ha ancora tempo residuo, partendo dal cerchio bianco della propria area di rigore.
    Ogni volta che il tiro non è valido o il possesso di palla è perso, la squadra con extra-tempo riparte sempre dal cerchio bianco della propria area di rigore.
  • Pareggio
    Se al termine dell’extra-tempo entrambe le squadre hanno lo stesso punteggio si eseguono dei rigori alternati.
    Parte a tirare il primo rigore la squadra che per prima ha esaurito il tempo.
    La prima squadra che raggiunge un goal di vantaggio sugli avversari ha vinto.